Jeu réalisé par S@ch@Créateur de sites et jeux internetsacha-creation.com · 06 10 19 70 22
Flipper des profondeurs
Orbes Abysses
Touche la moitié gauche ou droite de l'écran pour les flippers. Plonge toujours plus bas : réveille le kraken, embarque dans le sous-marin et survis à la nuit des abysses.
Médusessynchro
Krakenmultibille
Sous-marintorpille
Tourbilloncourant
Toute la table
Profondeur : chaque exploit te fait descendre. À 1 400 m le récif, à 2 800 m la zone crépusculaire, à 4 200 m les abysses : pendant 10 à 30 secondes, la table s'éteint, seules ta bille et la lanterne du poisson des profondeurs brillent. Touche la lanterne : jackpots en série.
Le kraken : son œil s'ouvre et se ferme. Frappe-le trois fois quand il est ouvert : le kraken se réveille, ses tentacules s'affolent et deux billes jaillissent de sa gueule. Chaque tentacule touché rapporte des points.
Méduses : elles dérivent doucement. Leurs couleurs changent avec les rebonds, trois couleurs identiques se synchronisent. Trois méduses d'or : aurore abyssale.
Sous-marin : frappe deux fois l'écoutille, entre dedans pour verrouiller une bille. Il tire alors une torpille : touche l'écran quand la visée pointe la méduse ciblée. Trois verrous : multibille Plongée.
Tourbillon : il aspire la bille en spirale et la projette dans un courant de bulles qui traverse la table. Au 3e tourbillon dans la même bille : la grande plongée. La caméra suit ta bille jusqu'au fond, gauche et droite pour attraper le plancton lumineux, frôle la baudroie géante et le léviathan, puis un geyser la renvoie en jeu. Le courant marin à gauche fait le tour de la table et l'hélice tourne à l'entrée.
Étoile filante : quand la comète s'ouvre (ou après S·O·S), le couloir de gauche fait faire à la bille un tour complet de la table en accélérant, jusqu'à l'observatoire. L'étoile y reste prisonnière 30 à 60 s (une nouvelle bille arrive), puis retombe en pluie d'étoiles : 100 000 points et bille d'or.
Marée basse : de temps en temps, le crabe, le sous-marin et les perles disparaissent pour dégager les méduses, puis reviennent un par un.
Surcharge : jamais plus de 3 billes en jeu. Si d'autres arrivent, les plus récentes clignotent en rouge puis explosent une à une au bout de 3 secondes.
Boulet de démolition : ta bille devient un boulet de fer brûlant pendant 10 secondes et casse tout ce qu'elle touche. Quelques secondes après, la mer répare tout.
Canne à pêche : une ligne descend avec un appât. Touche-le avec la bille, puis tape vite pour mouliner et remonter ta prise. Si ta prise passe devant le kraken, il l'attrape : ses tentacules géants sortent de la table. Mouline comme un fou pour la lui arracher : 300 000 points et le kraken se réveille.
Tremplin au centre : la bille s'envole vers toi, grossit, puis retombe au hasard sur la table. Atterris sur la cible rose : atterrissage parfait, 50 000 points.
Coquillages : abats les quatre, le coffre au trésor s'ouvre. Entre dedans : la roulette choisit ton lot (100 000, multibille, bille d'or, bille extra…).
Sonar : il balaie la table et révèle une seconde un doublon d'or caché. Passe dessus pour l'empocher. Bulles bonus qui remontent du fond, crabe qui court, perles qui allument la bulle protectrice.
La baleine traverse parfois la table : trois coups et elle offre son chant, 200 000 points. Rarissime : une bouteille à la mer flotte. Tape-la pour lire son message et sa surprise.
Technique : skill shot au lancement, combos, secousse de la table en glissant vers le haut, marée géante toutes les six missions.