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Flipper · fête foraine
Orbes Flipper
Bienvenue à la fête foraine ! Touche la moitié gauche ou droite de l'écran pour les flippers. Monte dans le grand huit, ose le train fantôme, gagne la peluche géante et décroche le gros lot.
Orbesfusion
Grand huitlooping
Fantômemultibille
Tempêtezap
Toute la fête
Orbes : chaque série de rebonds change leur couleur. Trois couleurs identiques fusionnent, trois orbes d'or font une nova.
Rampe à gauche : la bille fait le tour de la fête par les airs et revient au flipper droit. Le moulinet tourne à l'entrée.
Grand huit : entre dans la gare, la bille file sur les rails avec un looping et redescend sur le mini-flipper. Au 3e tour dans la même bille, le grand huit géant sort de la table : la caméra suit ton wagon, double looping, sommet, vrille et 225 000 points.
Carrousel : il entraîne la bille dans sa rotation. Sept passages lancent la tempête magnétique (au plus une fois toutes les 75 s) : pendant 18 s, une auto tamponneuse tourne sur chaque aimant, ils attirent et foudroient la bille (5 000 par zap).
Train fantôme : frappe ses portes deux fois, entre pour verrouiller une bille. L'homme-canon te fait viser une orbe. Trois verrous : multibille.
Château gonflable : frappe trois fois le pont pour l'abaisser, puis prends la rampe centrale : super jackpot.
Grande roue : elle emporte la bille et la lâche devant le lot de ton choix. Test de force : la catapulte vise la cloche, plein centre c'est DING DING et 80 000 points.
Machine à pince : abats les 4 canards du stand de tir, la pince attrape la bille et la balance au-dessus de 3 lots. Lâche-la au bon moment.
Cracheur de feu : toutes les 1 min à 1 min 30, son brasero s'allume et attrape la bille. Elle ressort en bille de feu 8 s et enflamme tout ce qu'elle touche.
Peluche géante : elle traverse la fête accrochée à ses ballons. Trois coups et tu remportes le gros lot de 250 000 points. Montgolfière : accroche la bille à son crochet pour la récupérer en or.
Champ libre : de temps en temps, le canard d'or, le train fantôme, le carrousel et les étoiles s'écartent pour dégager les orbes, puis reviennent un par un.
Rarissime : si ça s'emballe vraiment (une avalanche de points en quelques secondes), la vitre du flipper se fêle. Petit bonus, et elle se répare au bout de quelques secondes.
Surcharge : jamais plus de 3 billes en jeu. Si d'autres arrivent, les plus récentes clignotent en rouge puis explosent une à une au bout de 3 secondes.
Rarissime : le gros bouton rouge. Tape-le, coupure de courant 3, 2, 1 : continue à jouer dans le noir, puis gros bonus.
Étoiles : allume les trois pour le bouclier entre les flippers. Couloirs O·R·B, skill shot, combos, missions, frénésie, mode Suprême et Match en fin de partie.